IceSickle (Slovak)

From Looney Pyramid Games Wiki
Revision as of 11:38, 4 March 2008 by imported>Joe
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
IceSickle
Dan Isaac
IceSickle je hra, v ktorej získavate figúrky ich preskakovaním inými figúrkami
Hráči: 2
Icehouse stohy: 1
Iná výbava: Volcano board
Príprava: 30 sekúnd
Trvanie hry: 5 minút
Komplexnosť pravidiel: malá
Strategická hĺbka: stredná
Náhodnosť: žiadna
Mechaniky:
Téma: Abstract
BGG odkaz: 33234

IceSickle, marťanská figúrková hra, v ktorej získavate figúrky ich preskakovaním inými figúrkami.

Krátke pravidlá

Striedajte sa v pokladaní figúriek na prázdne políčka hracieho plánu. Potom striedavo skáčte figúrkami, či už vodorovne alebo šikmo a najmenej cez jednu inú figúrku na voľné políčko. Každá figúrka môže skákať ponad počet políčok, rovný jej počtu frčiek. Odstráňte preskočené figúrky a zrátajte ich frčky. Pokračujte, pokiaľ už nie je možné skákať. Novú hru začína iný hráč ako predchádzajúcu.

Plné pravidlá

Dohodnite sa, kto začne prvé kolo fázy kladenia figúrok. Druhý hráč začne ako prvý vo fáze skákania.

Fáza 1 — Kladenie

Striedajte sa v pokladaní pyramíd z hromady na prázdne políčka hracieho plánu. Po uložení všetkých figúrok pokračujte fázou skákania.

Fáza 2 — Skákanie

Možné skoky v IceSickle

Striedavo používajte povolený skok, ktorým získate aspoň jednu figúrku. Ak hráč nemôže spraviť vo svojom ťahu povolený skok, hra končí. Spočítajte body a ďalšiu hru začína druhý hráč pokladaním figúrok. Každý hráč si spočíta frčky na figúrkach, ktoré zajal a poznačí si skóre. Potom odstráňte všetky zostávajúce figúrky z hracieho plánu a zahrajte si druhú hru, v ktorej bude začínať s pokladaním figúrok druhý hráč. Zrátajte skóre z oboch hier; hráč s najvyšším celkovým skóre vyhráva.

Definícia skoku

Skok sa skladá z nasledujúcich krokov:

  1. Vyberte si figúrku na hracom pláne.
  2. Posuňte ju priamou líniou (buď vodorovne alebo šikmo) ponad (najviac) toľko políčok, koľko je jej počet frčiek a na nasledujúcom políčku (ktoré musí byť voľné!) pristaňte
    • malé figúrky môžu skákaÅ¥ len ponad jedno políčko (a na druhom pristáť),
    • stredné figúrky môžu skákaÅ¥ ponad jedno alebo dve políčka
    • veľké figúrky môžu skákaÅ¥ ponad jedno, dve alebo tri políčka
  3. odstráňte všetky figúrky, ponad ktoré sa počas pohybu skákalo (sú zajaté) a postavte ich pred hráča, ktorý ponad ne skákal.

Originál

Externé odkazy