IceSickle (Slovak)

From Looney Pyramid Games Wiki
IceSickle
Dan Isaac
IceSickle je hra, v ktorej získavate figúrky ich preskakovaním inými figúrkami
Hráči: 2
Icehouse stohy: 1
Iná výbava: Volcano board
Príprava: 30 sekúnd
Trvanie hry: 5 minút
Komplexnosť pravidiel: malá
Strategická hĺbka: stredná
Náhodnosť: žiadna
Mechaniky:
Téma: Abstract
BGG odkaz: 33234

IceSickle, marťanská figúrková hra, v ktorej získavate figúrky ich preskakovaním inými figúrkami.

Krátke pravidlá[edit | edit source]

Striedajte sa v pokladaní figúriek na prázdne políka hracieho plánu. Potom striedavo skáte figúrkami, i už vodorovne alebo šikmo a najmenej cez jednu inú figúrku na voľné políko. Každá figúrka môže skákať ponad poet políok, rovný jej potu friek. Odstráňte preskoené figúrky a zrátajte ich frky. Pokraujte, pokiaľ už nie je možné skákať. Novú hru zaína iný hrá ako predchádzajúcu.

Plné pravidlá[edit | edit source]

Dohodnite sa, kto zane prvé kolo fázy kladenia figúrok. Druhý hrá zane ako prvý vo fáze skákania.

Fáza 1 — Kladenie[edit | edit source]

Striedajte sa v pokladaní pyramíd z hromady na prázdne políka hracieho plánu. Po uložení všetkých figúrok pokraujte fázou skákania.

Fáza 2 — Skákanie[edit | edit source]

Možné skoky v IceSickle

Striedavo používajte povolený skok, ktorým získate aspoň jednu figúrku. Ak hrá nemôže spraviť vo svojom ťahu povolený skok, hra koní. Spoítajte body a ďalšiu hru zaína druhý hrá pokladaním figúrok. Každý hrá si spoíta frky na figúrkach, ktoré zajal a poznaí si skóre. Potom odstráňte všetky zostávajúce figúrky z hracieho plánu a zahrajte si druhú hru, v ktorej bude zaínať s pokladaním figúrok druhý hrá. Zrátajte skóre z oboch hier; hrá s najvyšším celkovým skóre vyhráva.

Definícia skoku[edit | edit source]

Skok sa skladá z nasledujúcich krokov:

  1. Vyberte si figúrku na hracom pláne.
  2. Posuňte ju priamou líniou (buď vodorovne alebo šikmo) ponad (najviac) toľko políok, koľko je jej poet friek a na nasledujúcom políku (ktoré musí byť voľné!) pristaňte
    • malé figúrky môžu skákať len ponad jedno políko (a na druhom pristáť),
    • stredné figúrky môžu skákať ponad jedno alebo dve políka
    • veľké figúrky môžu skákať ponad jedno, dve alebo tri políka
  3. odstráňte všetky figúrky, ponad ktoré sa poas pohybu skákalo (sú zajaté) a postavte ich pred hráa, ktorý ponad ne skákal.

Originál[edit | edit source]

Externé odkazy[edit | edit source]