Orientation (French)

From Looney Pyramid Games Wiki
Une pièce couchée
Une pièce dressée
Deux pièces bizarres

Les pyramides peuvent prendre trois orientations :

  1. couchées ;
  2. dressées ;
  3. bizarre.

Le côté triangulaire le plus bas d’une pièce couchée est parallèle à la surface de jeu. Certains jeux peuvent tenir compte de ce que la pyramide pointe ou de son sens.

La base carrée d’une pièce dressée est parallèle à la surface de jeu et pointe à l’opposé de la surface de jeu.

Une pièce qui n’est ni couchée, ni dressée est bizarre. Si l’on exclut la télékinésie ou toute sorte de vortex, une pièce a besoin de l’aide d’une autre pour être bizarre.

Remarquez que l’orientation d’une pièce n’a rien à voir avec le fait qu’elle soit sur la surface de jeu ou non.

Licence[edit | edit source]

Traduction par Julien Griffon.