Gygès (Polish)

From Looney Pyramid Games Wiki
Gygès
Zaprojektował Claude Leroy
Gra strategiczna, gracze przemieszczają piramidy na szachownicy.
:Players Players: 2
:Time Length: Fast
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 1
Number of colors: 1
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 1
Five-color sets: 1
- - - - - - Other equipment - - - - - -
szachownica
Setup time: 1 minuta
Playing time: 5 minut - 15 minut
Strategy depth: średnio skomplikowana strategia
Random chance: brak losowości
Game mechanics: przemieszczanie piramid
Theme: temat abstrakcyjny
BGG Link: 10527
Status: Not Specified (v1.0), Year released: 2010

Gygès — abstrakcyjna gra planszowa dla 2 graczy. Na rynku istnieje jako produkt niezależny, lecz jest łatwa do implementacji przy użyciu piramid. Zadaniem graczy jest naprzemienne przemieszczanie piramidek po szachownicy tak, by w jednym ruchu przemieścić piramidę poza planszę. Grę stworzył Claude Leroy.

Cel[edit | edit source]

Gracze naprzemiennie przemieszczają na planszy piramidki według określonych reguł. Gracz, który opuści plansze przekraczając jej krawędź po stronie przeciwnika wygrywa.

Potrzebne elementy[edit | edit source]

Rozstawienie początkowe[edit | edit source]

Każdy gracz otrzymuje po dwie piramidy małe, średnie oraz duże (kolory nie mają znaczenia). Pozostałe piramidy nie biorą udziału w grze.
Gracz rozpoczynający (siedzący bardziej na południe) układa w dowolnej kolejności swoje piramidy w pierwszym rzędzie pól szachownicy. Następnie drugi gracz układa swoje piramidy w przeciwległym rzędzie szachownicy.

Zasady[edit | edit source]

Gracze wykonują swoje tury naprzemiennie.
Podczas swojej tury gracz może wykonać ruch jedną (dowolną) z piramid, które aktualnie znajdują się najbliżej niego.
Piramida może zostać przemieszczona o dokładnie tyle pól, ile ma kropek.
Piramida może przemieszczać się wzdłuż i w poprzek planszy oraz zmieniać kierunek w trakcie ruchu. Nie może jednak poruszać się skośnie, ani stawać na pola, na których już się w tej turze znajdowała.
Piramida może przemieszczać się po pustych polach, jednak ruch może zakończyć na polu zajętym przez inną piramidę. W takim wypadku można wykonać dodatkowy ruch:

  • odskok - piramida kończąc ruch na polu zajętym przez inną piramidę zyskuje dodatkowe punkty ruchu w liczbie równej liczbie kropek napotkanej piramidy. Dalszy ruch również może zakończyć się na polu zajętym przez inną piramidę, dając możliwość kolejnych ruchów.
  • przeniesienie - piramida kończąc ruch na polu zajętym przez inną piramidę zajmuje jej miejsce, natomiast napotkana piramida zostaje przeniesiona na dowolne niezajęte pole na planszy. Ograniczenie: przeniesiona piramida nie może znajdować się bliżej przeciwnika, niż wszystkie inne piramidy na planszy.

Koniec gry[edit | edit source]

Kiedy gracz w trakcie jednej tury poruszy jedna z najbliższych sobie piramid w taki sposób, aby w ostatnim kroku piramida ta opuściła planszę po stronie przeciwnika, wygrywa grę.

Linki zewnętrzne[edit | edit source]