Martian 12s (French)

From IcehouseOrg
Jump to: navigation, search
Martian 12s
Créé par Avri Klemer
Joué dans tous les Casinos de Mars
Nbre joueurs min. : 2
Nbre joueurs max. : 5
Nbre piles Icehouse : 10
Nbre ensembles Treehouse : 1 ensemble Rainbow et 1 ensemble Xeno
Autre équipement : Sac opaque
Tps préparation : 2 minutes
Tps min. partie : 5 minutes
Tps max. partie : [[Tps_max._partie::Aussi longtemps que vous le souhaitez]]
Complexité règles : Faible
Profondeur stratégique : Moyenne
Hasard : Moyenne
Mécanisme principal : [[Mecanisme_ppal::Stop ou encore]]
Mécanisme secondaire : [[Mecanisme_secondaire::Pari]]
Thème : [[Theme_principal::Martien]]
Lien BGG : [[Lien_BGG::Game #33474]]

Martian 12s est un jeu de pari pour deux à cinq joueurs utilisant deux ensembles Treehouse.
À chaque manche, le joueur dont le score est le plus élevé, sans dépasser 12, remporte la mise.

Les points attribués aux pyramides, indépendamment de leur taille, sont les suivants :

Xeno               Rainbow
--------------------------
Blanc       0      Noir
Transparent 1      Rouge
Orange      2      Jaune
Cyan        3      Vert
Violet      4      Bleu

Les 30 pyramides de deux ensembles Treehouse différents sont placées dans un sac opaque.
L’un après l’autre, les joueurs tireront du sac une pyramide, qui viendra s’ajouter à leur pile de score.
Les pyramides de score restent visibles par tous les joueurs à tout moment.

Le joueur disposant du plus d’argent dans son portefeuille tire en premier.
Après chaque manche, le premier joueur à tirer est celui se trouvant à gauche du joueur qui a tiré en premier à cette manche.

Chaque joueur mise (1 €) avant de tirer une pyramide.
Les joueurs sont autorisés à choisir la taille de pyramide qu’ils souhaitent tirer. Cependant, ils n’ont pas le droit d’en choisir la couleur.

Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur pouvant payer et tirer une autre pyramide, ou passer et conserver son score.
Un joueur qui passe ne peut plus tirer pendant cette manche, mais son score est valide tant qu’il n’est pas battu.

Un joueur dont la pile de score dépasse 12 points saute et est éliminé de cette manche.

Si plus d’un joueur n’a ni passé, ni sauté après six tirages, la manche se termine.
En cas d’égalité du meilleur score, le joueur ayant atteint ce score avec le plus de pyramides gagne la manche.
Si les joueurs ne sont pas départagés de cette manière, ils se partagent la mise équitablement, toute mise indivisible restant en jeu pour la manche suivante.

Variantes

Avant de commencer la partie, les joueurs peuvent se mettre d’accord sur une mise unitaire plus basse (1 centime, 20 centimes, 50 centimes) ou plus haute (5 euros, 10 euros, 100 euros !).

Chaque joueur peut aussi recevoir un nombre égal de jetons (ou de billes, ou de bonbons).

Une partie à deux joueurs peut se jouer avec un seul ensemble Treehouse.
De même, plus de cinq joueurs peuvent participer ; il faut alors ajouter un ensemble Treehouse par deux joueurs supplémentaires.

Liens

Licence

http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/us/88x31.png
Cette oeuvre est distribuée par Avri Klemer sous la licence Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0.

Traduction par Julien Griffon.

Entered in the Icehouse Game Design Competition, Winter 2008
Winner: Martian 12s 2nd: WreckTangle 3rd: Timelock 4th: Chicken Run
5th: Timberland 6th: Hunt 7th: Virus Fight 8th: Martian Gunslinger