Zark City (Polish)

From IcehouseOrg
Jump to: navigation, search
Zark City
Zaprojektował Andrew Looney
Gra strategiczna, gracze zajmują terytorium zbudowane z kart.
:Players Players: 2 - 5
:Time Length: unknown
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 3
Number of colors: 1 na gracza
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 1 na gracza
Five-color sets: 3
- - - - - - Other equipment - - - - - -
talia 52 kart do gry
Setup time: 2 minuty
Playing time:
Strategy depth: duża strategia
Random chance: mała losowość
Game mechanics: tworzenie planszy, dokładanie piramidek
Theme: temat abstrakcyjny
BGG Link: [1]
Status: complete? (v1.0), Year released: 2987

Zark City — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-5 graczy z rodziny gier piramidkowych. Jej celem jest umieszczenie własnych piramid, na trzech położonych obok siebie kartach o tym samym numerze, lub następujących po sobie, w tym samym kolorze. Grę stworzył Andrew Looney

Cel

Celem gry jest posiadanie swoich piramid (i tylko swoich), na trzech kartach tworzących Power Block, są to karty o takim samym numerze, lub o następujących po sobie numerach w tym samym kolorze (w tym przypadku karty mogą być ułożone w dowolnej kolejności). Utrudnianie zwycięstwa jest możliwe poprzez zbijanie piramid lub wchodzenie na już zajęte karty.

Potrzebne elementy

Rozstawienie elementów

Każdy gracz otrzymuje 9 piramid w jednym kolorze (po trzy z każdego rozmiaru), następnie rozdawane są po trzy karty ze stosu dla każdego gracza.

Zasady

Pierwsza runda

Rozpoczynając grę każdy z graczy wykłada na stół zasłoniętą kartę numerowaną. Karty odsłaniane są równocześnie, a gracz wykładający najwyższą kartę rozpoczyna kolejkę. Gracze dokładają do planszy swoje karty (pierwszy gracz po prostu kładzie kartę na środku stołu) i stawiają na nich małą piramidkę (jest to akcja zwana Hatch).
Jeżeli przed rozpoczęciem tej rundy któryś z graczy ma jedynie karty figur, wszyscy gracze dobierają na rękę kolejną kartę.

Możliwe akcje

Gracze w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, mogą wykonać jeden rodzaj akcji, jest to :

  • Draw - pociągnięcie trzech kart ze stosu. W przypadku posiadania na ręku więcej niż sześciu kart, należy je odrzucić do tej liczby.
  • Grow - zamiana piramidki na większą (małą na średnią lub średnią na dużą).
  • Spawn - dostawienie małej piramidki na kartę, którą aktualnie zajmujesz.
  • Build - dostaw kartę liczbową do planszy. Nowa karta musi przylegać do karty, którą zajmuje zagrywający gracz. Karta musi być obrócona względem sąsiadującej o kąt 90°.
  • Move - porusz jedną swoją piramidkę na przylegającą kartę.
  • Attack - możesz zaatakować piramidkę znajdującą się na karcie przylegającej do tej którą zajmujesz, lub stojącą na tej samej karcie na której znajduje się twoja piramidka. Do zbicia należy użyć kart figur : jedną do zbicia małej piramidki, dwie do średniej i trzy do dużej. Jeżeli posiadasz wolne piramidki, możesz zastąpić zbitą piramidę przeciwnika swoją, w takim samym lub mniejszym rozmiarze, albo po prostu usnąć ją z planszy.
  • Hatch - jeżeli na planszy nie ma żadnej twojej piramidki, możesz dołożyć gdziekolwiek kartę z ręki i położyć na niej małą piramidkę (ta akcja wykonywana jest przez wszystkich w pierwszej rundzie).

Koniec gry

Gra kończy się gdy, jeden z graczy zajmie na wyłączność przylegające do siebie trzy karty tworzące Power Block, są to :

  • Karty o takim samym numerze
  • Karty w tym samym kolorze z kolejnymi numerami (np. 5,6,7)


Zark City game
Przykładowa rozgrywka - zwyciężył gracz niebieski.

Zobacz też

Zark City (j.angielski)

Linki zewnętrzne

Zasady w j.angielskim