CrackeD ICE (Polish)

From IcehouseOrg
Jump to: navigation, search
CrackeD ICE
Zaprojektował Andrew Plotkin, Daniel Efran, and Elliott Evans
Gra zręcznościowa, stąpając po lodzie należy uważać, by się nie załamał.
:Players Players: 2 - 5
:Time Length: Medium?
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 0
Number of colors: 1 na gracza
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 1 na gracza
Five-color sets: 0
- - - - - - Other equipment - - - - - -
płyta CD, dodatkowa duża piramidka
Setup time: 1 minuta
Playing time: 10 minut
"minut" is not declared as a valid unit of measurement for this property.
- 25 minut
"minut" is not declared as a valid unit of measurement for this property.
Strategy depth: mała strategia
Random chance: brak losowości
Game mechanics: gra zręcznościowa, dokładanie piramidek
Theme: temat abstrakcyjny
BGG Link: 17773
Status: complete? (v1.0), Year released: 2987


CrackeD ICE — zręcznościowa gra piramidkowa, w której gracze stąpają po tafli lodu. Jeden nieostrożny ruch wystarczy, by tafla się załamała.

Cel

Gracze kolejno układają piramidki na płycie kompaktowej. Swój ruch należy wykonać tak, aby konstrukcja się nie zawaliła i żadna z piramidek nie spadła z płyty.

Potrzebne elementy

  • 1 zestaw (Kolor) piramidek dla każdego gracza
  • płyta CD
  • dodatkowa duża piramidka

Rozstawienie początkowe

Dużą piramidkę ustawia się pionowo na środku stołu, a na jej czubek nakłada się płytę CD, tak aby płaszczyzna płyty była możliwie pozioma.
Każdy z graczy wybiera jeden Kolor i umieszcza przed sobą (zasoby gracza).

Zasady

Tura gracza

Począwszy od pierwszego gracza każdy wykonuje swoją turę. Podczas tury należy wziąć jedną piramidkę ze swoich zasobów i umieścić na płycie. Nie wolno dotykać samej płyty, ani piramidek umieszczonych na niej w poprzednich turach. Nie wolno przemieszczać piramidek umieszczonych na płycie w poprzednich turach. Piramidki powinny być ustawiane pionowo. Piramidek nie można kłaść na innych (większych lub mniejszych) piramidkach znajdujących się już na płycie. Piramidek nie można ustawiać na piramidzie podtrzymującej płytę. Nawet jeżeli płyta wydaje się zapełniona całkowicie, należy podjąć próbę umieszczenia kolejnej piramidki.

Załamanie lodu

Jeżeli płyta lub którakolwiek z umieszczonych na niej uprzednio piramidek dotknie stołu, oznacza to, że gracz, którego runda właśnie trwa, załamał lód. Piramidki gracza, który załamał lód, wracają do zasobów gracza. Pozostałe piramidki są na stałe usuwane z gry. Ten sam gracz rozpoczyna kolejną rundę.

Koniec gry

Jeżeli gracz kończy swoją turę posiadając puste zasoby (jego piramidki znajdują się na płycie lub zostały usunięte z gry), wygrywa.


Przykład:
Gracz fioletowy właśnie dołożył trzecią piramidkę.
CrackeD ICE

Zobacz też

CrackeD ICE (j.angielski)


Linki zewnętrzne