CrackeD ICE (Polish)
CrackeD ICE | ||
---|---|---|
Zaprojektował Andrew Plotkin, Daniel Efran, and Elliott Evans | ||
Gra zręcznościowa, stąpając po lodzie należy uważać, by się nie załamał. | ||
Players: | 2 - 5 | |
Length: | Medium | |
Complexity: | reguły proste | |
Trios per color: | 5 | |
Number of colors: | 1 na gracza | |
- - - - - - Other equipment - - - - - - | ||
płyta CD, dodatkowa duża piramidka | ||
Setup time: | 1 minuta | |
Playing time: | 10 minut - 25 minut | |
Strategy depth: | mała strategia | |
Random chance: | brak losowości | |
Game mechanics: | gra zręcznościowa, dokładanie piramidek | |
Theme: | temat abstrakcyjny | |
BGG Link: | 17773 | |
Status: Complete (v1.0), Year released: 2002 | ||
CrackeD ICE — zręcznościowa gra piramidkowa, w której gracze stąpają po tafli lodu. Jeden nieostrożny ruch wystarczy, by tafla się załamała.
Cel[edit | edit source]
Gracze kolejno układają piramidki na płycie kompaktowej. Swój ruch należy wykonać tak, aby konstrukcja się nie zawaliła i żadna z piramidek nie spadła z płyty.
Potrzebne elementy[edit | edit source]
- 1 zestaw (Kolor) piramidek dla każdego gracza
- płyta CD
- dodatkowa duża piramidka
Rozstawienie początkowe[edit | edit source]
Dużą piramidkę ustawia się pionowo na środku stołu, a na jej czubek nakłada się płytę CD, tak aby płaszczyzna płyty była możliwie pozioma.
Każdy z graczy wybiera jeden Kolor i umieszcza przed sobą (zasoby gracza).
Zasady[edit | edit source]
Tura gracza[edit | edit source]
Począwszy od pierwszego gracza każdy wykonuje swoją turę. Podczas tury należy wziąć jedną piramidkę ze swoich zasobów i umieścić na płycie. Nie wolno dotykać samej płyty, ani piramidek umieszczonych na niej w poprzednich turach. Nie wolno przemieszczać piramidek umieszczonych na płycie w poprzednich turach. Piramidki powinny być ustawiane pionowo. Piramidek nie można kłaść na innych (większych lub mniejszych) piramidkach znajdujących się już na płycie. Piramidek nie można ustawiać na piramidzie podtrzymującej płytę. Nawet jeżeli płyta wydaje się zapełniona całkowicie, należy podjąć próbę umieszczenia kolejnej piramidki.
Załamanie lodu[edit | edit source]
Jeżeli płyta lub którakolwiek z umieszczonych na niej uprzednio piramidek dotknie stołu, oznacza to, że gracz, którego runda właśnie trwa, załamał lód. Piramidki gracza, który załamał lód, wracają do zasobów gracza. Pozostałe piramidki są na stałe usuwane z gry. Ten sam gracz rozpoczyna kolejną rundę.
Koniec gry[edit | edit source]
Jeżeli gracz kończy swoją turę posiadając puste zasoby (jego piramidki znajdują się na płycie lub zostały usunięte z gry), wygrywa.
Przykład:
Gracz fioletowy właśnie dołożył trzecią piramidkę.
Zobacz też[edit | edit source]
Linki zewnętrzne[edit | edit source]
- CrackeD ICE znajduje się w bazie BoardGameGeek
- Oficjalna strona z regułami: http://www.eblong.com/zarf/crice/