Branches & Twigs & Thorns (Polish)

From IcehouseOrg
Jump to: navigation, search
Stack Control
Zaprojektował Andrew Plotkin
Gra strategiczna, gracze zapełniają plansze swoimi piramidami.
:Players Players: 2 - 6
:Time Length: Medium?
:Complexity Complexity: reguły proste
Trios per color: 0
Number of colors: 2-6
Pyramid trios:
Monochr. stashes: 2-6
Five-color sets: 0
- - - - - - Other equipment - - - - - -
szachownica, znaczniki
Setup time: 1 minuta
Playing time: 10 minut
"minut" is not declared as a valid unit of measurement for this property.
- 20 minut
"minut" is not declared as a valid unit of measurement for this property.
Strategy depth: średnia strategia
Random chance: brak losowości
Game mechanics: zapełnianie planszy, dokładanie piramidek
Theme: temat abstrakcyjny
BGG Link: 17298
Status: complete? (v1.0), Year released: 2987

Branches & Twigs & Thorns — abstrakcyjna gra planszowa dla 2-6 graczy, z rodziny gier piramidkowych. Celem gry jest zajęcie jak największego terytorium, na planszy (w tym przypadku szachownicy). Autorem gry jest Andrew Plotkin.

Cel

Gracze układają piramidki na planszy, aby zdobyć jak największe terytorium, a na przeciwniku wymusić zapłacenie kary.

Potrzebne elementy

Rozstawienie początkowe

Dla dwóch graczy rozstawia się planszę o rozmiarze 4x8 pól (np. złozona na pół szachownica).
Dla czterech graczy rozstawia się tradycyjną szachownicę.
Dla innej liczby graczy wykorzystywana jest szachownica do Szachów marsjańskich.
Wyłoniony zostaje pierwszy gracz.
Gracze według uznania kolejno umieszczają na planszy pojedyncze znaczniki (blokady). Następnie rozmieszczają po cztery znaczniki na jednym polu aby oznaczyć miejsca korzeni.

Liczba blokad i korzeni używanych w grze
Liczba graczy blokad korzeni
2 1 1
3 1 2
4 2 2
5 2 3
6 3 3

Zasady

Gracze rozpoczynają grę z zestawem piętnastu piramidek i pięciu znaczników pieniędzy. W trakcie swojej kolejki gracz może położyć swoją piramidę na planszy tak, aby leżąc na boku wskazywała wierzchołkiem sąsiadujące pole, zajęte przez korzeń lub przez inną piramidę.
Piramida nie może wskazywać wierzchołkiem pola pustego lub zawierającego blokadę.

Opłaty

Dołożenie piramidy wskazującej na korzeń jest darmowe.
Dołożenie piramidy wskazującej na własną piramidę jest darmowe.
Dołożenie piramidy wskazującej na piramidę przeciwnika kosztuje nas 1, 2 lub 3 znaczniki (odkładane do banku), w zależności od rozmiaru (liczby kropek) piramidy przeciwnika. Przeciwnik natomiast otrzymuje z banku nagrodę odpowiadającą wielkości naszej piramidy, która wskazuje na jego piramidę. Jeżeli gracz powinien zapłacić żeton do banku, a nie posiada już żetonów, wszyscy pozostali gracze mogą wziąć sobie po jednym żetonie z banku. Relacja punktowa pomiędzy graczami zostaje zachowana.

Koniec gry

Kiedy na planszy zostaną ułożone wszystkie piramidy, gracze zliczają swoje znaczniki. Gracz, który ma ich najwięcej, wygrywa.

Strategie

Wskazywanie na pole zajęte przez przeciwnika jest oczywiście niekorzystne. Celem powinno być takie rozprzestrzenienie swoich gałęzi, aby zawsze istniała możliwość rozwijania własnego drzewa, bez dokładania piramid do gałęzi przeciwnika.

Jeżeli uda ci się otoczyć pusty fragment planszy lub wydzielić terytorium większe, niż piętnaście pól twoi przeciwnicy będą w przyszłości zmuszeni wykorzystać ten rejon, płacąc odpowiednią ilość znaczników.

Przeciwnik zagrywający małą piramidą jest podatny na ataki. Możliwe jest szybkie wkroczenie na jego terytorium i pokrzyżowanie jego szyków za cenę tylko jednego znacznika.

Nie zawsze efekty przynosi ani zbyt ofensywna, ani defensywna taktyka. Decydujące są ostatnie ruchy, kiedy gracze są zmuszeni zagrać swoimi ostatnimi piramidami na niewielu pozostałych polach.


Przykładowa rozgrywka, w której czerwony właśnie wykonał ruch zmuszający go do zapłacenia kary:

mine

Zobacz też

Branches & Twigs & Thorns (j.angielski)

Linki zewnętrzne